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幸运值与伤害输出的关系

发布日期:2021/6/30 21:05:24 来源:本站原创 点击数:

  每个人都想拿幸运9的武器。那么幸运9有怎样的重要性?幸运9与幸运8、幸运8与幸运7差别究竟有多大?一定要幸运9么?本文试图通过数据来清楚解答这一问题。并据此分析新手选择什么样的武器合适。首先,幸运值=武器幸运+项链幸运。至于怎么分布,完全无所谓。幸运9的武器,和幸运8的武器+幸运1的项链,效果完全一样。都是作用在总攻击力的基础上。(此说明乃辟谣之前的“武器幸运发挥武器最大攻击”。应为,“武器幸运发挥全身最大攻击”。)其次,幸运值与发挥最大攻击力的关系。官方没有给出过明确公式。部分传奇新人会认为每点幸运增加1/10的最大攻击概率,完全不是这么回事。根据经验和测试,最有可能的公式为:最大攻击概率=1/(10-幸运值)。为了更明确的表达,绘图如下:
可见,前3点幸运几乎没用。幸运6以后的,点点是金。特别是运8-运9,最大攻击概率从50%飞升到100%。但是发挥最大攻击概率并不等于实际的伤害值。人物的攻击上下限、目标防御、技能的伤害加成,等等。这些都会影响到实际的伤害输出。所以需要更加详细的分析。现假设有一战士,破坏力=30-200(比较常见的破坏上下限分布),分别攻击防御为0,50,100的目标,根据幸运不同,每100刀普通攻击造成的伤害如下:     由于这个角色是没有删除攻杀的,攻杀会影响最大攻击发挥的概率,并且每次发挥攻杀会增加10点伤害,所以运8-运9和计算数据出入比较大。
注:1、表格数据为excel计算生成。发挥最大攻击按200计算。非最大攻击按(30+200)/2=115计算 。 并简化认为,怪物受到的伤害=破坏-防御。(测试条件所限,必须模型化)2、相对涨幅为“当前幸运的百刀伤害”相对于“上一点幸运的百刀伤害”的增长幅度。3、绝对涨幅为“当前幸运的百刀伤害”相对于“幸运值为0时的百刀伤害”的增长幅度。
取绝对涨幅作图如下:(蓝色-目标防御=0,紫色-目标防御=50,黄色-目标防御=100)  
如图所示1、幸运8-幸运9,幸运7-幸运8是变化最为明显的2点。2、面对防御力弱的怪,前6点幸运效果不大。3、目标的防御越高,幸运的效果越重要。尤其是当怪物防御很变态的时候。(例如上述表格,人物破坏为30-200,当目标防御为100时,幸运9相对于幸运8的伤害增长达到73.9%,幸运9相对幸运0的伤害增长达到325%。通俗点的来讲,就是打硬怪一定要有幸运。以上数据是电脑计算的,实际测试数据如下破坏35-243,目标练功师(无防御),无暴击装备,攻击速度+6,普通攻击,测试时间都是三分钟幸运7伤害为 48841幸运8伤害为 51231 相对增长+5% (前文表格数据为+9.9%)幸运9伤害为 66880 相对增长+31%  (前文表格数据为+27%)由此可引出几个问题:1、新手战士选什么武器合适。2、新手的积分怎么分配。如果新手有幸弄到了属性可观铁木巨剑,那就没什么说的,就拿铁木了,高攻高暴击,毋庸置疑。不过通常情况下,新手拿不起好的铁木,特别是开区前两三个周。所以在此只讨论三把武器:月河开天掌,魅影之刃,炎龙斩。月河开天掌无疑是新新传奇传统武器中最牛逼的,特别是更新之后变为30%三倍暴击。听起来很牛逼,但是并不适合新手挑战狠怪。对于一般非RMB的玩家来说,游戏前期想把武器弄到幸运9并不太简单。通常这个时候拿到手的月河开天掌是幸运6。月河开天掌的特点是暴击,但是暴击伤害=普通伤害*3=(攻击-防御)*3。也就是说,暴击是要考虑怪物的防御的,可以认为是有一部分攻击抵消怪物的防御,超过目标防御的攻击点点都是无视防御的暴击伤害。问题就在这里,月河开天掌是能暴击,但是没幸运发挥不出暴击的意义。倘若人物破坏60-400,怪物防御250,发挥了270点破坏,即使暴击了,实际伤害也才60。甚至出现“发挥的破坏<怪物防御”,暴击就更没意义。效果还不如幸运10的非暴击武器。从这个角度来说,新手可以考虑选择炎龙斩(隐藏2点幸运,已亲测)。也就是只要加到幸运7就能实现幸运9,实在不行幸运8也行。炎龙斩可能是新新传奇里唯一不用钻石就能达到幸运9的武器(PS:幸运6-7可以喝祝福油,如果诅咒掉到5再积分喝到幸运6,继续喝油。运气好的话几千分就可以到幸运7)但是毕竟炎龙斩和月河开天掌差2级,本身的属性+鉴定属性,几十点破坏就差出来了。何其有幸,新新传奇还有另一神器:魅影之刃。我一直认为此刀是非RMB战士发迹的开始,无论混得多么差的战士,一旦得到一把魅影之刃就可以很快发家。魅影之刃介于炎龙斩和开天掌之间,属性几乎和月河不相上下。影魅之刃仍然保留有影魅之刃的暴击(概率比较低)、增加生命值、绿毒三种效果。同时增加了红毒效果(此刀施毒概率极高)。这就不简单了,相当于战士出门带了个道士。前面的表格可以看出,对阵高防御的目标,幸运很重要。既然幸运上不去,为什么不考虑把目标的防御降下来?魅影没有炎龙斩的2点幸运,但是几刀下去,怪物就中双毒了,打起来轻松加愉快。偶尔还来下暴击,顿觉春暖花开,前途无量。也不知道是当初玩官服没好好观察,还是新新传奇的特色。新新的红毒不光能降低目标双防,还会增加掉血比例。比如,怪物没有中毒,攻击一次伤害1000. 怪物中红毒以后,攻击一次显示伤害是1200左右。仔细观察目标血条后会发现掉血在1400左右。无论你是战士还是法师。这是影魅的给力之处。综合以上,前期打小怪(防御低),幸运6开天,幸运6影魅,幸运6炎龙(实际幸运8),效果都不错。喜欢稳定输出的用炎龙,喜欢花花绿绿的用影魅,喜欢刺激的用开天。但是打大小BOSS(防御高),影魅要给力很多(亲测:破坏350战士,拿无幸运影魅攻击乾坤入口的小BOSS,DPS是拿无幸运的开天的两倍以上)要是组里没有道士,有一个拿影魅的战士对于提升队伍伤害输出也是很不错的。此外,由表格数据可见,除非怪物防御非常高,否则前6点幸运效果不明显。前期可以把宝贵的积分先花在一身基本装备上,然后再加幸运。 


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